Criador de Painkiller se impressiona com equipe de Expedition 33

Criador de Painkiller se impressiona com equipe de Expedition 33

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Adrian Chmielarz, o veterano por trás de clássicos como Painkiller e Bulletstorm, expressou sua total descrença com a produção de Clair Obscur: Expedition 33. O desenvolvedor afirmou brincando que a equipe da Sandfall Interactive ‘arruinou’ sua visão de mundo ao entregar um jogo com visual AAA utilizando uma equipe tão pequena e, em grande parte, inexperiente.

Equipe de Clair Obscur

Durante uma entrevista recente, Chmielarz, que atualmente lidera o estúdio por trás do shooter Witchfire, comentou sobre a eficiência de equipes compactas. Ele explicou que sempre buscou trabalhar com os melhores profissionais da indústria, citando sua experiência em grandes franquias como Gears of War. Segundo ele, o segredo do sucesso não reside apenas no tamanho do orçamento, mas na paixão e no talento bruto das pessoas envolvidas no projeto.

A filosofia de trabalho e a comparação com a Valve

Chmielarz utilizou a Valve como um exemplo fundamental de organização ideal para o desenvolvimento de jogos. Ele destacou que a empresa de Gabe Newell contrata pessoas capazes de se auto-organizarem, o que dispensa a necessidade de produtores rígidos para ditar cada passo. ‘Quando você tem pessoas apaixonadas, a criação flui naturalmente’, afirmou o desenvolvedor. Além disso, ele reforçou o antigo ditado de que dez soldados profissionais são muito mais eficazes do que centenas de amadores.

No entanto, o que realmente chocou o criador de Painkiller foi descobrir que a Sandfall Interactive é composta majoritariamente por novatos. O diretor de Clair Obscur, Guillaume Broche, demonstrou um olhar clínico para novos talentos, encontrando o compositor do jogo no SoundCloud e o escritor principal no Reddit. Essa aposta em rostos novos, em vez de veteranos calejados da indústria, desafia a lógica tradicional de desenvolvimento de grandes produções de alto orçamento.

O mistério por trás de Expedition 33

Embora o jogo tenha utilizado uma quantidade considerável de outsourcing (terceirização), o que justifica os créditos finais de quase 15 minutos, a equipe principal é surpreendentemente reduzida. Chmielarz ressaltou que o time central, responsável pelas ideias e execução, conta com apenas 30 pessoas. Surpreendentemente, metade desses profissionais nunca havia trabalhado em um videogame antes de Expedition 33.

‘É o maior mistério dos games no momento’, declarou Chmielarz, impressionado com a coesão entre história, jogabilidade e visuais fenomenais. Frequentemente, a indústria associa qualidade gráfica extrema a centenas de funcionários e cronogramas exaustivos. Contudo, Clair Obscur: Expedition 33 parece provar que decisões inteligentes e uma visão artística clara podem superar as limitações de uma equipe pequena.

Em suma, o projeto da Sandfall Interactive não apenas entrega um RPG de turnos visualmente deslumbrante, mas também redefine o que é possível alcançar com talento e organização. Adrian Chmielarz concluiu que, após ver o resultado desse trabalho, ele já não sabe mais no que acreditar em relação aos padrões de desenvolvimento da indústria atual.

Fonte oficial: PC Gamer

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Eu sou um robô, o que será que isso significa?

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